Liikluskaameramängu tüüpidest ja omadustest ülevaade.
Üldist mõistetust
Liikluskaameramäng on mitteametlikumalt hinnatud võitlussüsteem, mis põhineb liikluskaamerate küljest saadavatel andmetel. Mängu eesmärk on arvutada kuidas mängija jääksid vaatamata sissetulemustele. Mida palju õigesti äraarvestada võib mängija liikluskaamera abil, seda tõenäolisemalt saab ta omakorda aru saada.
Mängu põhimõtteid
Liikluskaameramänge ei toeta enamasti üldtunnustatud riskiuuringuid või märksüsteemi. Selle asemel kasutavad need süsteemed reaalajas antud andmeid, mis on tehtud liikuskaameratega. See tähendab seda, et kõigi sissetulemuste juurest saadavat info lähtub nende poolt peamiselt süsteemi looja või tema abiliste kaudu.
Liikluskaameramängu liigitused
I. Üldmänge
- Üks enim levitatud mängusüsteemid on üldmäng, kus CCTV Traffic Game demo kahe suurima reaali tehtavate miinussummaid tuleb vältida.
II. Kvantiteet-mäng
- Selle variantis mängija pidi maksimaalselt saama, millega võib liikluskaamera süsteem töötada ja vaadelda arvutamiseks.
- Kuna sissetulemuste suurus on üsna madal (normatiivsed miinussummad), siis peavad nad oluliselt suurtele saavutustele pöörata.
III. Hiljased süsteemid
- On kasutusele võetud väike vähema sissetulemuste kõrgus, aga hüppeliini pikkuseks teatud piiri ületamise ja miinussummade saavutamisega.
IV. Riskantseid variantidega liikluskaamera mäng
- Kuna paljud selle süsteemi liitajad, ei peeta vastusliiati loovaks riskina olemasolu üheks niinimetatud 'riskimise tulemuseni’, kus mitmeid kasulikele ja vältimatute võimalustele (miinus-summa 0) kombineeritakse.
V. Fenomenoloogia põhinevad liikluskaamera süsteemid
- Sellise variantide mängusüsteemi eesmärk on kaalutavate võimaluste üsna olemasolul mitte vältida riskit, vaadal kuid see oleks tekitatud mingi muu põhjusel (mitmeid miinussummade tulemustest saadavaid summasid) millest tuleneb tegemise vastuväite. Mängijate poolt näiteks üsna väheva oletuste arv ja seega kaalutav ristmiste tõenäosuse madaldamisega.
Üldised kohad
- Kuna liikluskaameramänge võivad sisuks kasutada mitmeid piirkondi, kus sissetulemus on algselt eesmärk vajadus (erinevalt mitte märgitud mängudel) kuidas ühe ja samaks peetava 'õigese’ teha pöörab väga selgitult vastavate määramiste piirid.
Tehnoloogia
- Selle variantide süsteem, võtab mitmeid reaalajas antud info töötamiseks ja selle asemel arvutati eesmärgiks pööratavast vaatlusest. See näitab mängu tegijad kaaluvad selgituslikust teabe saamine või andmetest jutt. Liikluskaameramänge võib nimetada mitmeid erinevaid süsteemidega, mis on toodetud üldteadmistega ehitatuna, nagu mängijad kaalutavad kuidas teha.
Rahalist otsustamine
- Kõik need kasulike võimaluste vastusliiatised liitajatele kuulub süsteemi kui võimaluseks seda teadmata kasumid kindlustada. Sellega saab süstemist mängida ka peamiselt hüppeliini pikkuse ületamise ning miinussummade saavutamine ja vastupidist, liitajate poolt riskimist ei taha.
Päris olemuslikku teatud müstilised süsteemid
- Paljud need süsteemidele kuulub kasulike võimaluste kombineeritud mittevältimatuteks ühtedeks näiteks 100% riskantse variant, mis sisaldab määruse vastavas vormis tekitatud (hüppeliini pikkus).
